UI设计师的工作内容包括哪些?平面设计和UI设计有什么区别?

文章来源:吾爱思培训网         发布时间:2021-07-20 08:02

UI设计师的工作内容包括哪些?

UI设计师的工作内容包括哪些?

一般来说,UI设计师获得的需求是什么?其实这直接决定了你的工作流程。需求者可能有几个角色,需求的详细程度也与个人有直接关系。

1.了解需求。

得到需求后,首先要做的工作是理解这个需求。

此时,我们获得的需求可能非常详细,是互动设计师加工的具体需求文件,包括完整的互动设计原型。

此时,我们重点理解交互式设计的输出,查看产品使用的各个过程和各界面的具体细节,包括功能、操作、反馈、信息表现逻辑等。

在很多团队中,可能没有互动设计师这样的作用,但是产品经理和上司直接提出的需求,需求的细节也有很大的不同,这时实际上很复杂。

设计师此时站在用户的角度,成为以用户为中心的远点,理解需求,分割需求。

对于需求的细节,设计师需要深入思考,对于缺失的部分,或者有不合理的部分,需要回顾提出需求的人进行详细的交流,共同讨论解决问题。

在这里,我们推荐用户之旅需求整理的思考工具。通过用户旅行的方法,可以整理用户使用产品的场景、操作、具体的心理状态,设计师可以从用户的角度理解和分析需求。

2.明确设计目标。

设计目标与产品目标、运营目标、用户目标等直接联系

了解具体需求细节后,必须明确本次设计在整个项目中的定位、设计所需的收益和用户对设计的诉求。

另外,在设计过程中,必须明确设计目标的最核心点在哪里。那样的话,就能知道设计内容的输出方向。

有助于我们进行一些权衡。有时漂亮的设计需要牺牲信息密度、信息传达性等,设计页面的类型是什么,展示性还是功能性,展示性的设计空间大,功能性必须考虑开发实现的组件化

此外,设计的页面具体是什么,优先级是什么,任务的分解会影响设计目标。

3.制定计划。

包括时间计划和执行计划。

设计师最重要的能力之一是对任务的评价,将完整链条的任务分解为小段,比较各段落的优先级,高优先级先完成,低优先级后完成,因此也直接产生时间计划的编制。

另外,每个时间节点和里程碑,确认对接交流的作用和输出的材料。这项工作由有经验的设计师决定,或者团队中有经验的设计师带领大家一起完成。

时间节点和里程碑是工作进度的外在表现,具体可以使用的工具实际上相当多,但最基本的是整个团队必须对设计进度达成共识,决定在那个时间点,大家有什么期待——看到的内容和听到的结论等。

4.进入分析阶段。

此时,了解需求,明确自己工作的意义,制定相应的计划,进入详细的分析阶段。

分析阶段包括市场分析、竞争品分析和用户需求分析三个主要部分。

市场分析决定了你的设计在哪里与对方对抗,配合产品在市场上的重要定位,设计需要什么样的内容。

竞争品分析是通过学习对方产品的优点,避免缺点,使自己的设计更加完美。

5.定义视觉风格。

此时,分析结束后,可以定义视觉风格,包括设计要素的大方向。

色彩范围、质感、细节、突出信息、图标设计方案、插图设计构想、动效等,可以在定义视觉风格的阶段进行思考,得出结论。

整体性非常必要,与其他产品不同,视觉分格也复盖。一般来说,我们在定义具体的视觉风格时,由几个重要的界面和重要的操作决定。

一些团队或项目的某些阶段不需要定义风格,因为有规范可以继承或延续,这取决于具体的项目情况。

定义视觉风格是开会、报告最终决定的,基本上是团队整体的集体力量,设计师不应该自己完成。

6.批量输出界面。

确定设计方向后,可以批量输出具体的接口。

补充设计规范和这个UIKIT,对于一些设计公司,必须补充设计说明等。

7.开发支持。

其次,进入开发支持阶段,输出切图和Layout,与开发同事保持非常频繁的交流,在他们完成设计方案后,进行相应的调查,发现开发成果对设计的恢复程度不到100%。

这个时候的交流真的很重要,我们团队以前合作的很多开发,都是输出切图和Layout完全不看的角色,实现的样子和我们的设计千差万别,基本上让我们的设计师当场石化。

设计师和开发人员的交流也需要长期的熟悉。总之,设计师勤奋交流,对自己的好处非常多。

8.收集反馈。

产品进入测试阶段,到后面的在线,设计师必须关注自己的设计在市场上和用户的反馈。

设计问题大的话,随时准备,有可能修改设计。

如果反馈不错,就要考虑自己下一个提高在哪里,产品下一个版本的反复应该做什么样的设计来弥补这次的不足。

以上是设计师得到需求后应该考虑的事情和下一件事。

平面设计和UI设计有什么区别?

平面设计和UI设计有什么区别?

说到平面设计,大家都不知道。以前人们的信息渠道在于各种各样的纸媒体,平面设计大多很受欢迎。随着互联网的发展,UI设计行业应运而生,平面设计师和UI设计师有什么区别?许多人不知道平面设计师和用户界面设计师有什么区别,甚至有时用户界面设计师被称为平面艺术家。事实上,这是一个错误的想法。用户界面设计的精髓在于界面互动设计,用户界面设计师通常需要使用前端代码进行简单的网站布局。如今,信息浏览逐渐向移动终端和更先进的设备发展,其界面更加注重用户体验和界面设计。因此,随着当今用户界面设计的发展趋势,用户界面设计变得越来越受欢迎。关于平面设计和UI的区别,简单比较说明。

设计构想的不同。

都是设计,平面设计和UI设计有什么区别?平面设计是单向的平面设计,是到21世纪为止的职务,UI设计是完全不同的界面设计+交互设计,554837869通常要求UI设计师理解前端代码,现在的情况下简单的平面设计者的需求量远远没有UI设计者的需求量,所以学习平面设计不如学习UI设计。当然,学什么要根据个人兴趣来决定。从市场需求来看,UI设计是正确的。设计多为共同,但隔行如隔山,需要时间接触理解和把握才能发挥力量,UI专家近年来首次出现,平面设计、网页设计等已经发展了n年以上。这种供求使UI行业需要人才的使用者的高薪吸收也是理所当然的。

设计载体的差异。

平面设计通常以各种纸张平面为载体,设计师以毫米为单位进行设计。往往存在这种情况,只差一毫米,包装箱就不能成型。UI设计以像素为测量单位,举个最简单的例子,宽度30毫米的方格与宽度1毫米的直线对齐很简单,但宽度30像素的方格无论如何都不能与宽度1像素的直线对齐。这是许多非专业用户界面设计师在设计框架结构时经常犯错误的原因。平面设计师经常被称为服装设计、产品造型设计、空间设计等其他设计领域。大家对审美共性的理解是一样的,因此需要及时转换思维方式,花费更多时间学习前端代码,优秀的平面设计师也有可能转行为UI人员。

工资待遇。

目前UI设计行业薪酬待遇普遍较高,明显高于平面设计,同时也是多平面设计转行UI设计的主要原因。平面设计随着纸质媒体的衰退而消失,UI设计随着移动互联网的繁荣而繁荣,UI设计是一个新兴行业,市场人才差距大,企业重视度极高,全身心投入UI设计学习,未来成为企业竞争的UI人才。